ชื่อ VR จนถึงรุ่งอรุณ: Rush of Blood ได้รับการพัฒนาให้ดีก่อนถึงรุ่งอรุณ; Dev เรียนรู้ 'เทคนิคบางอย่าง' จากมัน

เกม VR ที่กำลังจะมาถึงของ Supermassive Gamesจนถึงรุ่งอรุณ: เลือดพุ่ง,ได้พัฒนาไปในทางที่ดีมาก่อนแล้วจนถึงรุ่งอรุณความสำเร็จ.

ผู้อำนวยการสร้างไซม่อน แฮร์ริส พูดถึงเกมนี้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ และพูดถึงวิธีการจนถึงรุ่งอรุณความสำเร็จจะเป็นประโยชน์ต่อเกมที่กำลังจะมาถึง เนื่องจากเป็น “จุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับจนถึงรุ่งอรุณ: Rush of Blood. '

“เห็นได้ชัดว่าความสำเร็จของ Before Dawn เป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Until Dawn: Rush of Blood แต่เราพัฒนาเกมนี้เป็นเกม VR เป็นอย่างดีก่อนที่เราจะรู้ว่าการได้รับ Before Dawn เป็นอย่างไร ฉันเดาว่าความสำเร็จ ได้ให้สัตยาบันทางเลือกของเราและเราหวังว่าผู้เล่นจะรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เล่นประสบการณ์ VR ใหม่อย่างสมบูรณ์ในและนอกโลกนั้น”

เขายังคงแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการขยับจนถึงรุ่งอรุณจาก PS3 เป็น PS4 และนั่นคือ 'การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในแง่ของเทคโนโลยี ระบบ และโดยเฉพาะเนื้อหา'

“การเปลี่ยนจาก PlayStation 3 รุ่นแรกที่มีเวอร์ชัน Move ของ Before Dawn ไปเป็นเวอร์ชันสุดท้ายของ PlayStation 4 เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในด้านเทคโนโลยี ระบบ และเนื้อหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก [Rush of Blood] แบ่งปัน เอ็นจิ้นเกมหลักและชุดเครื่องมือเดียวกัน ดังนั้นจึงทำให้ง่ายต่อการค้นหาเนื้อหาจำนวนมาก เช่น สถานที่ ตัวละคร ฯลฯ จากนั้นเราจึงเริ่มเพิ่มแง่มุมที่เราต้องการสำหรับ Before Dawn: Rush of Blood ดังนั้นจึงยุติธรรม บอกว่าเราได้สร้างเนื้อหา Blackwood Pines ใหม่จำนวนมาก รวมถึงสถานที่ใหม่ทั้งหมด เพื่อมอบประสบการณ์นี้”

แน่นอน นักพัฒนามักจะเรียนรู้จากความผิดพลาดในเกมก่อนหน้าและแก้ไขในโปรเจ็กต์ที่จะเกิดขึ้น นั่นคือกรณีของจนถึงรุ่งอรุณ: เลือดพุ่ง,เมื่อ Supermassive Games ได้เรียนรู้ 'เทคนิคบางอย่าง' จากต้นฉบับ

“จนกระทั่ง Dawn ได้สอนกลเม็ดบางอย่างเกี่ยวกับการสร้างความตึงเครียดและความกลัว จากนั้นจึงใช้ประโยชน์จากช่วงเวลานั้นด้วยความตกใจและสยอง เทคนิคภาพและเสียงบางส่วนก็ถ่ายทอดผ่านแม้ว่าจะมีการปรับสำหรับ VR บ้าง แต่โดยรวมแล้ว มันคือทั้งหมด - แนวทางใหม่”



จนถึงรุ่งอรุณ: Rush of Bloodยังไม่มีวันวางจำหน่าย