รีวิว Lost Sphear — ประสบการณ์ที่น่าจดจำ

ในปี 2559 Square Enix และ Tokyo RPG Factory เปิดตัว ฉันคือ Setusna — จดหมายรักถึงเกมสวมบทบาทของญี่ปุ่นในยุค 8 และ 16 บิต ได้รับอิทธิพลจากเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดของ Squaresoft เช่นChrono Triggerและไฟนอลแฟนตาซี VIผู้พัฒนารายใหม่ในขณะนั้นได้นำการเดินทางครั้งสำคัญและหวนรำลึกถึงอดีตด้วยการเปิดตัวครั้งแรก

กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วเพียงครึ่งปีต่อมา ตำแหน่งปีที่สองของ Tokyo RPG Factory และผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของไอ แอม เซ็ตสึนะ,หอกหายมาถึงด้วยการมอบประสบการณ์พิเศษ (และบางครั้งก็เศร้า) อีกครั้ง โดยนำเสนอเรื่องราวที่แปลกประหลาดและน่าสนใจควบคู่ไปกับกลไกที่ได้รับการปรับปรุงของรุ่นก่อน

หอกหายเริ่มแนะนำเด็กสามคน — Kanata, Lumina และ Locke จากเมืองเล็ก ๆ แห่ง Elgarthe ขณะที่พวกเขาทำธุระสองสามอย่างสำหรับผู้เฒ่าที่ดูแลพวกเขา เมื่อพวกเขากลับมา พวกเขาพบว่าเมืองของพวกเขาและชาวเมืองถูกปกคลุมไปด้วยแสงสีขาววาววับ คานาตะพบว่าเขาสามารถสร้างความทรงจำให้เป็นรูปเป็นร่างขึ้นมาได้ และใช้ความทรงจำเหล่านั้นเพื่อนำ 'สิ่งที่หายไป' กลับคืนมา ด้วยปรากฏการณ์ที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ทั้งสามคนจึงตัดสินใจว่าเป็นหน้าที่ของพวกเขาในการค้นหาและนำสิ่งของใดๆ กลับมาจากการสูญหาย เมื่อคุณติดตาม Kanata และเพื่อนฝูง คุณจะได้พบกับเพื่อนใหม่ ศัตรู และเปิดเผยความลึกลับเบื้องหลังปรากฏการณ์ที่สูญหาย

ในขณะที่หอกหายเรื่องราวของเต็มไปด้วยความคิดโบราณ มันจัดการกับความซ้ำซากจำเจได้ดีกับงานเขียนที่หนักแน่น แน่นอนว่าบางครั้งมันดูซ้ำซากและคาดเดาได้ แต่ก็มีบางฉากที่น่าสนใจและสะเทือนอารมณ์ที่ทำให้ฉันสนใจทุกขั้นตอนที่ฉันทำ เห็นได้ชัดว่ามีการใส่ความคิดจำนวนมากลงในงานเขียนด้วยการใช้การบอกล่วงหน้าอย่างเหมาะสมและหัวข้อที่มีมากมายเหลือเฟือ

ช่วงเวลาแห่งชัยชนะและความพ่ายแพ้เหล่านี้ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นด้วยเสียงเพลงของเกม ตั้งแต่เสียงออร์เคสตราของ Overworld ไปจนถึงน้ำเสียงที่อึมครึมระหว่างซีเควนซ์ย้อนหลัง ดนตรีประกอบทำได้ดีมากในการสนับสนุนอารมณ์ที่แสดงบนหน้าจอ หากไม่มีมัน ความรู้สึกที่แสดงออกมาจะไม่น่าสนใจเท่าที่ควร

สำรวจหอกหายโลกของมันก็ไม่มีอะไรผิดปกติ ฉากแฟนตาซีไม่ต่างจากเกม JRPG รุ่นก่อนๆ ของ Square Enix จุดเด่นของเกมคือรูปแบบศิลปะที่สวยงาม แม้ว่าทิวทัศน์จะน้อยนิด แต่บางที่ก็แสดงให้เห็นว่างดงามเพียงใดหอกหายเป็นไปได้.

หอกหาย



“แม้จะดูเรียบง่าย แต่ทิวทัศน์บางอย่างก็แสดงให้เห็นว่างดงามเพียงใดหอกหายเป็นไปได้.'

รูปแบบการเล่นใช้ระบบการต่อสู้และ Spritnite จากไอ แอม เซ็ตสึนะและพยายามปรับปรุงให้ดีขึ้น คล้ายกับรุ่นก่อนหอกหายใช้ระบบการต่อสู้แบบแอ็คทีฟไทม์ (ระบบ ATB) กับสมาชิกปาร์ตี้แต่ละคนที่ติดตั้งการโจมตีพื้นฐานพร้อมกับทักษะต่างๆ ที่ตัวละครสามารถปลดปล่อยใส่ศัตรูได้

ไม่เหมือนไอ แอม เซ็ตสึนะคุณสามารถย้ายสมาชิกปาร์ตี้แต่ละคนในระหว่างการต่อสู้ หลังจากเลือกการโจมตีแล้ว ภาพเงาสีแดงจะปรากฏขึ้นในรูปแบบของวิถีการเคลื่อนที่ ซึ่งทำให้คุณสามารถโจมตีศัตรูหลายตัวได้ในการโจมตีครั้งเดียว ฟีเจอร์ใหม่นี้เพิ่มเลเยอร์ความสนุกในการต่อสู้ การทำลายศัตรูห้าตัวในคราวเดียวนั้นน่าพอใจและคุ้มค่ามาก

ทักษะที่ได้รับและด้วย Spritnite ซึ่งเป็นการเสริมความสามารถเฉพาะตัวของตัวละคร ความสามารถเหล่านี้มีตั้งแต่การโจมตีทางกายภาพประเภท null ไปจนถึงพื้นที่ธาตุของการโจมตีด้วยลูกศรเอฟเฟกต์ และสามารถใช้ได้ทุกเทิร์น ตัวอย่างเช่น หากคุณใช้ท่า Aura กับ Kanata ทักษะนั้นจะไม่สามารถใช้ได้ในเทิร์นถัดไป สามารถใช้ได้ในเทิร์นถัดไป

หลังจากช่วงเวลาหนึ่ง จุดหนึ่งในสามจุดจะเรืองแสงสีน้ำเงินบนแถบชีวิตของตัวละครเพื่อระบุว่าสามารถเข้าสู่ 'โหมดโมเมนตัม' การใช้ความสามารถนี้จะทำให้สมาชิกในปาร์ตี้โจมตีได้รับความเสียหายมากขึ้น แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องใช้โมเมนตัมในการโจมตีปกติ แต่โมเมนตัมสปริตไนต์ก็จำเป็นต้องใช้มันในระหว่างการเคลื่อนไหวที่มีทักษะ ซึ่งจะให้บัฟแก่สมาชิกปาร์ตี้หรือดีบัฟแก่ศัตรูของคุณ

ในการเปิดใช้งานโมเมนตัมของตัวละคร ทันทีที่คุณเลือกและวางตำแหน่งการโจมตี แหวนสีน้ำเงินจะล้อมรอบและปิดตัวละครนั้น ณ จุดนี้คุณจะต้องกดปุ่มสี่เหลี่ยมและดูตัวเลขความเสียหายเหล่านั้น หน้าต่างที่กำหนดให้กระตุ้นโมเมนตัมค่อนข้างใหญ่และให้อภัย ตอนแรกฉันจะพยายามกดปุ่มขวาเมื่อเห็นวงแหวนกะพริบสีน้ำเงินซึ่งฉันแทบไม่พลาด อย่างไรก็ตาม ฉันพบว่าคุณสามารถบดขยี้สี่เหลี่ยมได้ทันทีหลังจากเลือกและวางตำแหน่งการโจมตี

หอกหาย

ตัวละครแต่ละตัวมีชุดกลไกที่เรียกว่า Vulcosuit การใช้เกราะกลไกจะช่วยเพิ่มพลังป้องกันและโจมตี รวมถึงความสามารถเพิ่มเติมที่เรียกว่า Paradigm Drive ท่าพิเศษจะแตกต่างกันไปตามสมาชิกในปาร์ตี้ แต่โดยทั่วไปแล้วจะทำให้สามารถโจมตีหรือสนับสนุนได้อย่างไม่น่าเชื่อ Vulcosuits ยังถูกใช้นอกการต่อสู้เพื่อสำรวจสภาพแวดล้อมได้เร็วขึ้นด้วยความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้น (โดยใช้บูสต์) และเปิดเส้นทางใหม่โดยการทำลายอุปสรรคของโลก ทั้งหมดนี้ต้องใช้ VP (คะแนน vulcosuit) ที่แชร์กับทั้งปาร์ตี้ของคุณ เมื่อมีการแนะนำชุดสูทครั้งแรก การใช้มันไม่เป็นปัญหา การเคลื่อนไหวไม่กี่ครั้งจะทำให้ VP ของคุณหมดลงโดยไม่มีวัสดุสิ้นเปลืองที่สามารถเติมเต็มได้ จนกระทั่งต่อมาเมื่อรายการฟื้นฟู VP เริ่มแพร่หลายมากขึ้นและเกจ VP เพิ่มขึ้น

ในตอนแรก เมื่อมีการนำเสนอกลไกของระบบการต่อสู้แต่ละครั้ง ฉันก็สนุกกับมัน มันให้ความรู้สึกเหมือนการตีความเกมสมัยใหม่ที่เป็นแรงบันดาลใจ อย่างไรก็ตาม หลังจากผ่านไปหลายชั่วโมง การต่อสู้ก็หยุดนิ่ง แทบไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนกลยุทธ์ ส่วนใหญ่ของฉันกับเกม ฉันกลิ้งกับสมาชิกคนเดิม มันเป็นเพียงระหว่างการต่อสู้กับบอสเท่านั้น ฉันอาจจะตัดสินใจที่จะเริ่มต้นด้วยชุดวัลโคสูท แต่ถึงกระนั้นกลยุทธ์ของฉันก็แทบจะไม่เบี่ยงเบนเลย

เมื่อฉันเปลี่ยนกลยุทธ์นั้น มันเป็นเพราะความยากที่เพิ่มสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว คำนำหอกหายเป็นเกมที่ง่าย มีความท้าทายเล็กน้อยที่จะทำให้ความคืบหน้าของคุณล่าช้าเล็กน้อย แต่ไม่มีสิ่งใดที่สามารถอธิบายได้ว่ารุนแรงหรือยาก ในบางแง่ มันเป็นเกมเกตเวย์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับ JRPG อย่างไรก็ตาม มีบางช่วงเวลาที่แม้แต่กลุ่ม mobs ทั่วไปส่วนใหญ่ก็จะทำลายคุณโดยสิ้นเชิง

หอกหาย

มีการต่อสู้กับบอสที่บอสเรียกศัตรูเพิ่มอีกสี่ตัว เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น เจ้านายโจมตีทันทีเพื่อสังหารสมาชิกในปาร์ตี้ของฉันสองคน ตามด้วยการโจมตีอย่างหนักจากแอด และจบลงด้วยการโจมตีอีกครั้งจากบอสที่ฆ่าสมาชิกทุกคนในทีมของฉันก่อนที่ฉันจะได้โจมตีด้วยซ้ำ ไม่ใช่อย่างนั้น เป็นเรื่องยาก — เมื่อพิจารณาว่าฉันเอาชนะบอสได้อย่างง่ายดายในความพยายามครั้งต่อไป — ฉันไม่มีโอกาสโจมตี กรณีเช่นนี้เกิดขึ้นเท่าที่จำเป็น แต่เพียงพอที่จะขัดขวางจากประสบการณ์

“ตั้งแต่เสร็จหอกหายฉันไม่สามารถหยุดคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้”

ในขณะที่คุณสำรวจแผนที่โลก คุณจะได้พบกับภูเขา หุบเขา และป่าไม้ที่หายไป ซึ่งสามารถเรียกกลับคืนมาได้โดยการเรียกสิ่งประดิษฐ์ ในทางกลับกัน คุณจะได้รับบัฟแบบพาสซีฟที่จะช่วยคุณทั้งในและนอกการต่อสู้ ซึ่งรวมถึงความสามารถต่างๆ เช่น ความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นบนแผนที่โลก หรือความเสียหายจากการโจมตีที่เพิ่มขึ้นเมื่อยืนอยู่ใกล้พันธมิตร เช่นเดียวกับระบบการต่อสู้ของเกม ตอนแรกฉันชอบแนวคิดนี้ ฉันคิดว่ามันเป็นวิธีที่ชาญฉลาดในการผูกแง่มุมต่างๆ ของเรื่องราวกับกลไกของเกม และเป็นวิธีที่ดีสำหรับฉันในการทดลองระบบการต่อสู้ น่าเสียดายที่ไม่เป็นเช่นนั้น หลังจากเรียกสิ่งประดิษฐ์และค้นหา mobs อย่างรวดเร็วเพื่อทดสอบบัฟใหม่ที่ฉันได้รับ แทบไม่รู้สึกว่าสร้างความแตกต่าง มีบางช่วงที่บัฟที่เพิ่มขึ้นจากสิ่งประดิษฐ์ได้ช่วยแต่ไม่ได้หมายความว่าจุดจบทั้งหมดและจะเป็นทั้งหมด

ตั้งแต่เรียนจบหอกหายฉันไม่สามารถหยุดคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ เกมดังกล่าวไม่ได้ทำลายรูปแบบใด ๆ แต่อย่างใด อันที่จริงมันพยายามที่จะพอดีกับแม่พิมพ์ของ JRPG 90s - แต่มันยอดเยี่ยมในบางแง่มุม ในขณะที่แง่มุมต่างๆ ของเกมเพลย์นั้นสะดุด ฉันไม่เคยรู้สึกท้อแท้ที่จะพุ่งไปข้างหน้าและเปิดเผยความลึกลับเบื้องหลังปรากฏการณ์ที่หายไปหอกหายเป็นเกมที่สวยงามที่แม้แต่ผู้เล่น JRPG ใหม่ล่าสุดก็สามารถเพลิดเพลินได้