David Jaffe แห่ง God of War ไม่ใช่แฟนตัวยงของการออกแบบของ Metroid Dread

David Jaffe เป็นที่รู้จักจากผลงานของเขาใน Twisted Metal และเทพเจ้าแห่งสงครามแฟรนไชส์ ​​มีความคิดเห็นมากมายเกี่ยวกับการออกแบบของ Metroid Dread หลังจากการเล่นครั้งล่าสุด

ในขณะที่หลายคนทรอยด์แฟน ๆ ต่างรอคอยภาคล่าสุดของแฟรนไชส์ตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันศุกร์ที่แล้วเทพเจ้าแห่งสงครามน่าเสียดายที่ David Jaffe ไม่ได้มีช่วงเวลาที่ดีเช่นนี้

Jaffe ใช้ YouTube เพื่อสตรีมเกม แต่ทุกอย่างไปได้ไม่ดีนักเมื่อเขาพบปัญหาที่เขาไม่แน่ใจว่าจะไปต่อที่ใด ผู้ชมของ Jaffe ผิดหวังจึงบอกเขาว่าเพื่อดำเนินการต่อ เขาต้องยิงบล็อกที่อยู่เหนือเขาและเล่นเกมต่อไป

ด้วยความหงุดหงิดที่ยังคงวนเวียนอยู่ในใจของเขา ต่อมาเขาได้บันทึกวิดีโอปฏิกิริยาของเขาที่พูดถึงพื้นที่เฉพาะของMetroid Dreadที่ทำให้เขาทุกข์มาก ในฟุตเทจของ YouTube Jaffe ได้พูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่เกมมีระบบ “การออกแบบที่ห่วยแตก” และเรียกชื่อเกมว่า “วัวศักดิ์สิทธิ์”

พูดต่ออีกหน่อย Jaffe กล่าวว่า 'ถ้าสิ่งนี้เป็นที่ยอมรับของคุณแสดงว่าคุณเป็นคนปัญญาอ่อน' และยัง โพสต์บน Twitter ระบุว่านักพัฒนาของKena: สะพานแห่งวิญญาณและผลตอบแทนกำลังทำให้เกมของพวกเขายากเกินไปและเขาไม่ชอบการเคลื่อนไหวที่ชัดเจนนี้มากแค่ไหน

ช่วงเวลาที่แน่นอน Metroid Dread Fell...

“คีน่า, ทรอยด์, รีเทิร์น; ทั้งหมดเป็นผู้นำในการเดินขบวนสู่เกมที่ท้าทายสุดๆ บางทีอาจเป็นรุ่น NES ที่เข้ามาในฐานะนักออกแบบ แต่ฉันเกลียดชังสิ่งนี้ และไม่ใช่เรื่องของอายุ ฉันไม่เคยชอบมันเลย แต่มันก็ไม่ได้อาละวาดนัก มันเหมือนกับว่าผู้พัฒนาต้องการผลักผู้เล่นออกไป”

โดยปกติ คำสั่ง Twitter ของ Jaffe ได้รับการตอบกลับค่อนข้างน้อยโดยมีคนคนหนึ่งชี้ให้เห็นว่าภายในสิบนาทีแรกของเกมจะบอกคุณว่าบล็อกบางส่วนสามารถทำลายได้และมองหาวิธีที่จะยิงสภาพแวดล้อมของคุณ



ในฐานะคนที่ไม่ได้เล่นMetroid Dreadถึงกระนั้น พื้นที่นี้ไม่ได้มีไว้สำหรับฉันที่จะแสดงความคิดเห็น แต่จากสิ่งที่ฉันเป็นพยานจากผู้เล่นทั่วกระดานก็คือแฟน ๆ ส่วนใหญ่มีช่วงเวลาที่ดีจริงๆ ในเกม คุณคิดอย่างไรกับความคิดเห็นของจาฟฟาเกี่ยวกับกลัวความยาก?

ถ้าไม่ได้เล่นMetroid Dreadทว่าตอนนี้มีวางจำหน่ายแล้วบน Nintendo Switch